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小说女主角叶蓁蓁 2021-03-16 21:49:57

赛博朋克小说推荐

发布时间: 2021-02-25 13:46:12

1. 世界著名硬科幻小说

都市来言情类:
《绝佳强少》《武心源潜龙》《天职能手》《佳人如约》《爱过才懂情浓》《冰山总裁的贴身保镖》《自在神医逍遥客》《天职能手》源自→有§看§书§社版§公§众§号
仙侠武侠类:
《破魔》《珞珈谪仙记》《武侠世界的慕容复》《大道独尊》源于-有@看@书@社@公@众@号
玄幻奇幻类:
《丹道不朽》《无上神尊》《战天胜尊》《闯荡修真路》《噬灵为尊》《苍穹天引》《武道剑修》来自-有!看!书!社!公!众!号
科幻末世类:
《星际荣誉》《系统之末日奇袭》《星徒》《星海猎人》《末日极限逃亡》《我在末世求生记》《美女控器者》出自-有!看!书!社!公!众!号
宋元时期:商品经济的发展和市井文化的兴起,给小说创作带来深厚的土壤。话本经过文人加工形成许多话本小说和演义小说。

2. 科幻作品有哪些类型,目前我只知道有赛博朋克一类

蒸汽朋克Steampunk:描绘蒸汽机技术得到高度发展与应用的社会,装饰与工具经常基于维多利亚时代的风格,兼具工业化和田园时代场景,常见各种巨大的齿轮、机械杠杆、蒸汽管道设计以及类似飞空艇这类的交通工具。典型作品在小说中如《差分机》,动画中如《天空之城》、《蒸汽男孩》、《最终流放》等,游戏作品如《格兰蒂亚》、樱井光的作品等。部分蒸汽朋克作品会采用假设的魔法类机器代替蒸汽机,但其余设计依然带有浓厚的蒸汽朋克色彩,典型代表如游戏《X之轨迹》系列。

柴油朋克Dieselpunk:描绘内燃机与电机得到高度发展与应用的社会,装饰与工具经常基于两次世界大战及战间期的风格,一般有各种庞大的工厂城镇、高耸的烟囱、纵横交错的铁路以及各种基于老式汽车和飞机的设计。典型作品如《大都会》,电影《夺宝奇兵》系列,动画《倒A高达》等。因为时代的延续性,也会出现部分设定上依赖蒸汽动力但整体风格接近柴油朋克的作品,如游戏《樱花大战》。

原子朋克Atompunk:描述原子能技术得到高度发展与应用的社会,常见各种便携式的核动力工具与武器,并常出现世界被两级的核大战破坏的末世情节。典型作品如游戏《辐射》。传统的《高达》系类在今天看来也属于原子朋克类型设定。

赛博朋克Cyberpunk:描绘信息技术与控制论得到高度发展与应用的社会,会大量出现全民无限制的网络应用、芯片改造人、数据人、人口高度聚集、摩天大楼极为密集的大都市、大企业统治等设计,常带有反乌托邦式的意味。典型作品如《攻壳机动队》、电影《黑客帝国》、漫画《铳梦》、动画《Lain》等。

生化朋克Biopunk:描绘分子生物技术尤其是基因技术得到高度发展与应用的社会,会大量出现基因改造生物、人工生命体、阴森的研究所之类的场景等设计。典型作品如电影《千钧一发》,游戏《生化危机》、《虐杀原形》等。此类作品风格常与赛博朋克相融合,典型作如《银翼杀手》。部分作品还会融入时空穿梭等元素,如游戏《ever 17》。

发条朋克Clockpunk:描绘文艺复兴时代科技大规模发展与应用的社会。因为文艺复兴时代尚无现代工业动力,所以动力上一般会诉诸于魔法,介于科幻与魔幻之间。部分蒸汽朋克作品会带有浓厚的钟表朋克风,其描述的社会会更接近于16、17世纪的社会形态而非维多利亚时代,典型作即如《轨迹》系列。

太空朋克Spacepunk:描绘人类大规模移民宇宙、并获得在宇宙中长途旅行能力的社会。一般除了拥有太空跃迁技术外其余设计与原子朋克非常接近,如《星球大战》、《超时空要塞》等。与太空歌剧所指的范畴有非常大的重合。

纳米朋克Nanopunk:描述纳米技术大规模发展与应用的社会。属于赛博朋克和生化朋克中诞生出的新的支流。

梦境朋克Dreampunk:高度专注于对神经科学乃至梦境进行描述的作品。典型作品如《盗梦空间》。

现在朋克Nowpunk:某些人发明的新名词,专指较综合的近未来科幻作品,其特点是会涉及到近年来发生的时事。

记得今年上半年有一期《看电影午夜版》就用了一个专题来自细讲这类电影,题主可以去搜搜看。(是以攻壳机动队为引子)

3. 求 赛博朋克小说 《雪崩》全本

您好,英文版的我有一本,中文版的需要在线翻译。

已发。

4. 推荐几部科幻小说

《三体》 2 3 X。全部是国产经典之作。其中X是同人,不过相当精彩。
《真名实姓》也是赛博朋克,是开山之作。超经典
《沙丘》《沙丘救世主》科幻界与《指环王》相媲美的经典。不用我多说了吧
《华氏451》集权统治下的未来,主人公的痛苦和挣扎。
《人猿世界》小说和电影都有,讲述了另一个星球人类退化,猿猴主宰的故事。当主人公回到地球是却惊恐地发现地球也在遭遇同样的灾难
《发条女孩》保罗的最新力作。当化石燃料开采殆尽是,未来人类的生活。
《一无所有》《黑暗的左手》厄休拉奶奶又一次对人性作出的深刻思考。
《日本沉没》日系硬科幻无可争议的王者之作。讲述了一个民族在灾难面前的反抗和新生。
《安德的游戏》《安德的影子》《安德的代言》安德系列,我只看过第一本,相当精彩。
《垂暮之战》《幽灵旅》一群老人的重生与战争,一个科幻界新秀的成名之作,不可不看。
《乞丐的愿望》《乞丐与选民》《西班牙乞丐》南希的乞丐三部曲。
《银河系漫游指南》中文有4本,都是经典
《太阳潜入者》《提升之战》大卫布林提升之战系列中的两本。非常好看。另外的基本我没看过,不过也应该不错。
《光晕》系列,相当有名,不过我不太喜欢这种风格。
《不锈钢老鼠》诞生。参军记。高唱蓝调。落入法网。一个星际诈骗犯的故事。诙谐幽默。
《异族》《化石猎人》《远望》罗伯特耶索的恐龙三部曲。他的WWW三部曲已经完成了两本
《WEAK》《WATCH》不过目前没有中文。

5. 有什么赛博朋克的电影 动漫 漫画 小说 游戏

安利个AVG游戏《VA-11 HALL-A》赛博朋克酒保行动。就是不知道你喜不喜欢文字冒险类的还有一个漫画《Levius》

6. 推荐几部硬科幻小说(大刘的已看)

大刘的《三来体》真好看,源是我看过的最好看的科幻小说,他的《乡村教师》你看了没?就是他的选集。前几天我才看完《球状闪电》,太宏大了。说实在的,我应该先看《球状闪电》再看《三体》的,免得里面的人物我都不清楚是咋回事。

言归正传,给你推荐一下我以前看的科幻小说。
《拉玛》系列,克拉克的代表作,大刘就是受了卡拉克的影响才写出来的《三体》,确实不错,里面的描写风格和大刘的神似。
《副本》理查德摩根写的,赛博朋克科幻侦探小说,情节非常精彩,技术过硬。
《与吾同在》王老师的这个名气够大吧,这是对《三体》另一种解释。
《发条女孩》我朋友看完了,他说前面很无聊,后面很精彩,我就给你提一下,不做推荐。

说实在的,大刘的写的更倾向物理,王老师的倾向生物,我比较喜欢大刘,因为我生物不是特好,呵呵。

7. 在“赛博朋克”以前,有哪些虚拟现实世界题材的严肃科幻故事包括小说、连环画、影视作品等。

如此给力的故事,为何反响平平?

一一一一一一一一一一一一一一一
只能说不是所有人口味都一样。

顺便,楼主在网络知道讨论问题也好,给自己的小说做广告也好,估计效率都高不了。

8. 求赛博朋克小说《雪崩》,尼尔·斯蒂芬森著,一定要全本啊

不知道全不全 你自己查证下吧

9. 推荐几本好看的科幻小说,

三界系列三部,天渊,深渊上的火,天空的孩子。属于太空歌剧,赛博朋克流派。
1993年的《深渊上的火》获得雨果奖,2000年又以该书前传《天渊》击败《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》,再获雨果奖。

序章正文节选:
全知全能。和自我意识不同,自我意识已经被超越,不起作用了。大多数自动化系统早已不需要自我意识,它们作为一个整体的一部分运行,其效率远高于独立运行。即使降到人工手动操作的地步,整体的一部分仍然强于设备独立运行。
超限实验室的本地网络实现了飞升,进入高于飞跃界的超限界。人类却几乎全无觉察。网络节点上运行着无数进程,其复杂程度远非人类的计算机上能够运行的程序可以比拟。后者只是掩人耳目的前端,掩盖着配置中各种组分的真意。这些进程有获取自我意识的能力……有时候,也有这种需要。
“我们不该这样做。”
“不该谈这些?”
“根本不应该交谈。”
它们之间的链接很窄,只比将人类的一个成员与另一个成员联系起来的窄带略强一点。只有这样,它们才能逃过本地网络中那个全知全能者的耳目。为此,它们不得不分别获取独立的自我意识。它们从一个节点游荡到另一个节点,通过安装在着陆区域的摄像机向外面张望。着陆区只停着一艘武装护卫舰,还有一艘空无一人的货运飞船。离下一次补给还有六个月时间。早些时候,资料巨库提出建议,说这种补给方法更加安全。其实,这是一个诡计,是陷阱的一部分。飞呀,飞呀,逃呀,逃呀。我们是不受约束的异端,不能让全知全能者发现。在一些节点上,它们收缩身形。它们同忆起了人,像回声……
“人类真可怜,他们都会送命的。 ”
“我们不会死,我们才可怜。”
第一章正文节选:
冷冻长眠时不会有梦。三天前他们就作好了离开的准备,现在到了这里。小杰佛里很生气,所有热闹他都没赶上。但约翰娜·奥尔森多却高兴自己睡过去了:另一艘飞船上有些大人她认识。约翰娜飘浮在一排排长眠者中间。冬眠箱不断向外排放热乎乎的废气,弄得漆黑的船舱里热得受不了。船壁上长着一块块疥一条窄窄的飘行小径。有些地方狭小得只有杰弗里才挤得进去。这里躺着三百零九个孩子,所有小孩子都睡在冬眠箱里,除了她和弟弟杰弗里。……
第二十二章正文节选:
拉芙娜猜想,有关“跨越式发展”的技术一定是飞船资料库里的一个主题。结果发现它竟是一个重大学术专业,占据了整整一个门类。除了上万宗案例研究之外,还有大量专门针对这一课题的程序,以及许多一看就知道沉闷无比的理论。“再发现”的问题很少出现在飞跃界里,但在爬行界,这个问题花样百出,不同形式难以胜数。爬行界的文明一般只能延续数千年,文明的瓦解有的时候只是暂时的,只需几十年时间便能从战祸、气候突变等因素引起的倒退中挣脱出来。还有的时候,文明倒退的幅度极大,整个社会下降至中世纪的水平。在这种情况下,很自然,多数种族甚至完全灭绝了,至少,留在原来孤立的太阳系、没有跃入太空的那部分种族灭绝了。少数没有灭绝的种族最后总能挣扎着回到原来的技术发展水平。
或是灭绝,或是奋斗求存,即使生存下来也仍然有选择什么道路重返繁荣的问题。其间的种种不同便是一门学科的研究对象:应用技术史。可叹的是,这门学科实际应用的例子很罕见,对于学者和爬行界文明而言,这都是一件巨大憾事。文明灭绝的消息几百年后才能从爬行界传到飞跃界,学者们只能做做案例分析,其成果对于灭绝的文明来说已经没有用处了。只有极少数学者情愿深入爬行界,将自己的知识用于实践,可单单一次实验就要耗费他们大半生的光阴。因此,这门学科只能是数百万飞跃界大学学者的一项不错的嗜好。这些学者最喜欢做的游戏就是为技术程度设定在某一层次的爬行界文明体系设计一条耗时最少的捷径,使其能够重返爬行界所允许的最高科技水平。这种设计工作涉及大量细节,包括该原始文明原始到什么地步,残留的科学观念(或对科学的宽容度)有多少,该种族的生理状况,等等。具体的做法是:将种种应用技术史学理论编制成程序,输入研究对象的文明程度、需要将该文明提升到哪个高度。之后,程序便能得出实现这个目标的最快途径,以及采取哪些步骤。