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小说女主角叶蓁蓁 2021-03-16 21:49:57

星之卡比大结局

发布时间: 2021-02-28 23:12:33

❶ 星之卡比最后一关的意思是什么

梦之泉:
其实爹爹爹大王不是恶意把星杖拿走,是因为梦魔想借着梦之泉侵入大家的梦里,爹爹爹为了不让它得逞才把梦之泉的力量来源:星杖拿走,不过最后卡比和爹爹爹合力打倒梦魔。
卡比把星杖放回梦之泉,大家的梦都回来了,以后似乎可以安心睡觉了。

是这个吧?

❷ 星之卡比N64如何打出最终结局

http://hi..com/canyuelun/blog/item/36688dd4bc826801a18bb7de.html

❸ 有关星之卡比的游戏史

星之卡比(简称卡比,英文叫Kirby;日文称星のカービィ ;又称科比)是HAL研究社和任天堂公司合力创造的电子游戏系列,也是该系列的主角。
星之卡比系列所拥有的特色是简单的操作,梦幻风格的画风配乐,以及主角卡比具备的一大特性:复制敌人的能力。

正如FF一样,星之卡比也诞生于HAL研究所危机之时。1992年HAL研究所面临破产,桜井政博孤注一掷在GB上推出了星之卡比,在全世界产生轰动效果,取得了惊人的销量。
从现在看来,星之卡比第一作是如此之粗糙,很难想象这样一个游戏是如何几乎达到Mario的高度的。究其原因,非常简单,那就是----简单,人人都能轻松通关,这也是当时游戏宣传的口号。大部分动作游戏都在追求难度,无论是洛克人还是Mario都不简单。此时,卡比就靠着独树一帜的特点取得了成功。在正常通关过程中几乎是不用去考虑Game Over的。
简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松可爱有趣的气氛。虽然第一作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。例如King Dedede这个搞笑的最终Boss形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了新的模式Extra Mode,通关一次便能进入。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高,正是这个模式让游戏的可玩性得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。
在当时GB游戏普遍质量不算高的情况下,星之卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。
1993年,在第一作的成功之后,任天堂本社也对星之卡比多加关注,宫本茂等人也参与了续作的制作。出人意料的是,卡比的续作选在了当时基本退役的FC平台。在强强联手的情况下,星之卡比—梦之泉物语仍然取得了成功。多年后GBA上的重新制作版轻松卖了几十万份,当年这作的成功可见一斑。梦之泉物语可以说给卡比系列定了型----吞食敌人取得相应的能力,这个设定也沿用至今。游戏中一共20多种能力,各种能力都各具特色,由于游戏简单,所以根本不需要去考虑能力的平衡性,能力本身的表现力反而成了主题。控制卡比吸收敌人获得可爱的能力,然后会心一笑,这就是游戏的真谛。新人物如著名的暗黑骑士等人也悉数登场。
游戏仍然只有一个结局,但是强化了完成度要素,增加了百分比完成度设定,部分采用了自由关卡式设计,这点向Mario学习了不少。要取得100%完成度也不是一件容易的事,发现隐藏关卡也成为游戏的新乐趣。完成游戏后追加3个小游戏,基本上都是考玩家的反应能力,这也成为了卡比系列的特色。完成100%后追加extra mode,难度增加了不少

由于是FC晚期作品,所以游戏画面达到了前所未有的高度,可以说比一些早期的SFC游戏都要强。当然,这也没什么好炫耀的。但是要指出的是,在这作中,卡比第一次有了颜色,粉红的小球取得了广大玩家的欢迎。

星之卡比—梦之泉物语成功后,HAL研究所兵分两路,桜井政博在SFC上开发续作,而原来的地图设计Shinichi Shimomura(下村 新一,日文名不确定,暂称为下村)继续在GB上策划开发星之卡比2。脱离了桜井政博的制作,下村必然想为卡比新作带来新要素。1995年,全新的星之卡比2诞生了。本作的卖点是伙伴系统,利用不同的伙伴和能力组合取得不同的效果。而能力数量减少至7种,一共3个伙伴--鱼,仓鼠和猫头鹰,总共有21种组合。游戏取消了隐藏关卡的设定,而改成了收集彩虹碎片。这样的收集系统在很多游戏中都有应用,可以说是新意不足。但是由于需要伙伴和能力的帮助才能取得某些碎片,所以整个游戏还是乐趣十足。Bad Ending和Good Ending首次出现。没有收集完所有的彩虹碎片的话只能进入Bad Ending,这也是下村氏的星之卡比一贯的设定。

另一路兵马由桜井政博率领在SFC上开发全新的卡比新作----卡比大明星(1996年)。这作在继承梦之泉的基础上充满了新意,轻松取得了百万销量。卡比大明星由若干小游戏组成,其中的迷宫大寻宝(在迷宫中利用各种能力来取得尽可能多的宝箱),银河大战(搜寻到能力后,自由选择能力),赛跑等小游戏尽显桜井政博的创意。在以后的任天堂明星大乱斗和星之卡比—镜之大迷宫中,这些创意都有所体现。

游戏令人兴奋的要素远远不止如此,在梦之泉的基础上,卡比大明星增加了数种爽快的能力,例如拳术、剑技、忍术等,格斗游戏中的种种设定也在游戏中得到运用。这些技能不但没有不伦不类,而且使卡比系列达到新的高度。粉红小球带来的爽快感超乎想象,更多的男性玩家也被吸引进了卡比的世界。
另一个新要素便是2人游戏,这个特点其实是控制敌人的衍生。游戏中卡比把敌人吸入后除了吐出和吞下外还有另一种选择,即使敌人变成伙伴,当然同一时间最多只有一个伙伴。这个设定在单人游戏中并没太大的用途,可以说相当鸡肋。但是使用2P手柄是可以控制这个伙伴的!2人游戏体现了任天堂对游戏的定位,从此卡比便成为gg和mm共同娱乐的最佳游戏。

本作要达成100%相当困难,因为小游戏众多,并且只有部分显示本身的完成度。好在并不需要完成100%也基本能体会到游戏的全部,Boss Rush Mode也在完成了剧情游戏后便能取得。游戏共有7个结局,每个小游戏都会有各自的结局,非常丰富多彩。

本作的画面可能因为动作要素的需要,色彩更丰富,对比更强,可能缺点就是卡比没那么可爱了,反而给人以酷酷的感觉(尤其是一闪的小游戏)。
很可惜的是,在本作之后,桜井政博再也没有亲自主持策划过正统卡比的新作,星之卡比系列也逐渐显出颓势。

1998年,星之卡比3再一次出现在基本退役的主机SFC上,这部作品仍然由下村氏策划制作,可以说是星之卡比2的加强版。画面还是要提一下,完全体现了下村式的风格----温暖可爱,基本都是柔和的暖色调,看上去非常舒服。虽然是16位机上的作品,但是在今天看来也很养眼。卡比的外观有少许改变,变得更胖了,本来是个球,现在更胖的结果就是下半部的肉堆了起来,尤其是在空中下落之时,非常的可爱。游戏中其它可爱有趣的地方也很多,尤其是各关的片头。

系统和2代基本一样,只是技能增加为8种,伙伴增加为6种,总共48种组合。48种组合处处体现出了制作人的用心,单是把48种组合看过来相信就能喜欢上这个游戏了。这次游戏的完成度完全由各个关卡中的任务决定。每个任务完全没有文字提示,所以非常有挑战性,有不少任务要求对技能和伙伴的组合非常熟悉,只有利用特定的组合才能完成。星之卡比3的任务模式有利有弊,如果掌握技巧的话非常有投入感和有趣,但是缺点就是可能大部分玩家不适应,根本不知道在玩什么。和星之卡比2一样完成全部任务才能见到真·最终Boss,达成Good Ending。

仍旧可以2人同时游戏,同伴是深蓝的一个球,和大明星相比,可以自己吸取能力了,但是伙伴仍然只能同时拥有一个。

星之卡比3总体来说是一个相当好的游戏,但是在销量上并不算如意,最大的原因就是发售的时机与主机的选择了。

在N64主机时代,桜井政博仍然没有继续开发卡比系列,而把卡比带入了任天堂明星大乱斗,这是题外话了。2000年,星之卡比64隆重登场!仍旧是下村氏总策划,这次在销量上相当如意,这也是N64上唯一以卡比为主角的一作。卡比第一次以3D形象与广大玩家见面,而操作方式仍旧是全2D的,这种表现方式后来在其它游戏中也有广泛应用。卡比的3D化非常成功,在操作上也很舒服,丝毫没有3D带来的副作用。

这次的完成度系统回归到了星之卡比2,收集水晶。取消了伙伴设计,也不能多人游戏,唯一的亮点就是2种能力的合成。多种多样的合成效果仍然是卖点,比如类似于星球大战中的那把光剑,一定引起不少玩家共鸣。

这作客观看来没有什么新意,但是可能由于是第一次3D化,所有还是受到了广泛的欢迎,并且可以看出,卡比的人气仍然很高。

需要提一下的是,本作的小游戏非常有游戏性,并且可以4人一起玩,比起其它几作千篇一律地考反应要好玩不少,可能是向Mario Party学的吧

正统星之卡比系列迟迟没有在NGC上发表新作,只是出了个卡比滑板。卡比的舞台转到了GBA上。2002年,当年FC梦之泉物语的重新制作版推出了。这个重新制作版可以说是下足了功夫,首先在画面上达到了GBA最高的水准。在画面表现细节上也有不少强化,卡比得到不同能力后将会戴不同的帽子来显示;各个Boss的体积都变大,更有魄力。在100%完成Extra Mode后可以使用暗黑骑士,非常的爽快。增加了多人联机游戏。音乐全部重新混音。从以上改变可以看出制作组的用心程度。

第一次出现多种颜色的卡比。

由于游戏本身仅仅是FC版,所以对这个重新制作版本也无须多做评价。

2004年,最新的星之卡比—镜之大迷宫发售了。这次完全交给了Flagship小组来制作,而桜井政博是高级顾问。游戏中也能看出桜井政博风格的回归。技能上基本上和卡比超级大明星保持一致,爽快感回来了!而关卡上完全放弃了关卡制,改为和银河战士差不多的Area地图制,完成度主要是要探全地图(可能这点和完成度无关)和找到宝箱(和主题---镜之大迷宫相符)。可能不少玩家很不适应这个地图系统,在迷宫里转得晕头转向,但是一旦投入进去便不能自拔。地图上宝箱未取得的格子和一般格子有所区别的设定非常人性化,不过可能说明得不够清晰,所以关于这点,不少玩家不清楚,导致极难完成100%完成度。多人游戏得到大大强化,4个卡比不需要在同屏进行游戏,可以各自在迷宫中探索,各自取得能力然后通过手机召唤一起合作。这也可以算得上是GBA上联机游戏的最成功之作。另外,卡比的颜色更丰富了。

这次的星之卡比虽然不是HAL本社的作品,但是仍然很好的延续了卡比的风格,算得上是成功之作。唯一遗憾的是只有一个结局,并且100%通关后除了追加传统的Boss Rush Mode外没有任何东西。

星之卡比系列除了正统的动作游戏外还有不少其它游戏,如卡比方块,卡比保龄球等,这些就不在本文的讨论范围之中了。需要提一下的是Kirby Tilt ‘n’ Tumble,在国内译为滚滚卡比,这是一个GBC上的体感游戏,利用感应器摇晃GBC来使卡比滚动跳动。非常有新意,可惜国内能玩到此游戏的玩家不多。

以上出自<<星之卡比编年史>>

终于,在2007年,星之卡比在NDS上的大作 星之卡比——多洛奇盗团前来拜访! 也千呼万唤始出来。由于加入了触控笔设计。是可玩性大大增加。唯一遗憾的是100%通关后除了追加传统的Boss Rush Mode外没有任何东西。并且,本作的旋风大幅度破坏了平衡性,使得BOSS华丽的招数变得不堪一击。许多玩家想通过联机来弥补遗憾也是并不可行。本作的联机,只限于小游戏。总之,属于100%通关后就无聊的类型。

❹ 星之卡比系列坏结局,跪求!

只有下村的星之卡比(如3和64)存在结局分支,只要游戏中的规定收集要素没收集全,进入坏结局,反之,进入好结局。

❺ 星之卡比共几部分别是

星之卡复比 动作 GB 1992.04.27
星之卡制比梦之泉物语 动作 FC 1993.03.23
星之卡比弹珠台 其他 GB 1993.11.27
星之卡比保龄球 运动 SFC 1994.09.21
星之卡比2 动作 GB 1995.03.21
星之卡比打砖块 其他 GB 1995.12.14
星之卡比雪崩方块 方块 SFC 1995
星之卡比superDX 动作 SFC 1996.03.21
星之卡比运动系列 运动 SFCBS 1996
星之卡比闪亮KID 方块 GB 1997.01.25
星之卡比超级闪亮KID 方块 SFC 1998.02.01
星之卡比3 动作 SFC 1998.03.27
星之卡比64 动作 N64 2000.03.24
滚滚卡比 动作 GBC 2000.08.23
星之卡比GBA 动作 GBA 2002.10.25
星之卡比空中滑板 动作 NGC 2003.07.11
滚滚卡比2 动作 NGC
星之卡比NDS参上

SP就2部.也就是GBA的2部

❻ 星之卡比的动画什么时候更新一次

-。-那我看到大结局了是什么情况。。。。。。。。我去。。。。。。。。
星之卡比动画早已经完结。

❼ 求星之卡比所有能力介绍

1、幽灵:可以像病毒一样侵入敌人的体内。很是强悍,但敌人似乎没有卡比那么好操作。点评:用数码宝贝的语气:“病毒型能力。”

2、大锤:一个攻击强悍的能力,尤其是最后那巨大的锤子的那一招,但是灵活度欠佳。点评:大锤在手,扁人无忧。

3、车轮:十分强悍的能力,在变成车轮时有暂时的无敌效果,在呐喊中有所独特就是会与火、电、冰产生反应。点评:只要车轮在我手,风风火火闯九州。

4、天使:这个能力在攻击上很是薄弱,但是它的能漂在空中的技能也是十分强悍。


(7)星之卡比大结局扩展阅读:

1、正常=02020FE3:00 。

2、喷火=02020FE3:01。

3、冷冻=02020FE3:02。

4、回力镖=02020FE3:06。

5、火焰冲撞=02020FE3:03。

6、轮胎=02020FE3:04 。

7、电链=02020FE3:07。

8、锤子=02020FE3:11。

9、砖块=02020FE3:08。

10、扔炸弹=02020FE3:09。

11、不明=02020FE3:0B。

12、厨师=02020FE3:0C。

13、雷射光=02020FE3:0D。

14、放电=02020FE3:0F。

15、旋风=02020FE3:10。



❽ 星之卡比的问题!

对,你再等一会儿,就会看见和一个假冒的金属骑士对打,接着就要把他打败(打败大之后会有万能剑送给你)。打败完之后,会分别到5个小地图里面去,里面有补血的东西,补完后都有5个魔王和你对打(都是一关一关打的,不是一起)。打完之后要去打一颗魔心,挺强的,再打完之后要去打一颗魔星,是由魔心进化的,像在打飞机似的游戏。打完之后也有动画的,是结局,很好看。然后就结束了。你会回到大厅,黄按钮上就有万能剑(永久的,也就是代表你的进程快结束了),之后找齐所有的宝箱或未进过的房间,全做好的话,“星之卡比”也就结束了~~累死我了,楼主你要多给分那~~!

❾ 星之卡比梦之泉大结局中文是什么

我不太记得了,大意如下:
DDD(那个胖企鹅)其实是为了保护梦之泉的,因为梦之泉已经被梦魇控制,若是插上星之神杖会导致梦魇被放出。不过,梦之泉已经被拯救了,大家的梦也恢复正常了。

❿ 星之卡比镜之迷宫之后卡比怎样了

大迷宫没有续作,结局是卡比回到了镜之国,继续保卫镜之国的安宁,但并没有复原