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小說女主角葉蓁蓁 2021-03-16 21:49:57

星之卡比大結局

發布時間: 2021-02-28 23:12:33

❶ 星之卡比最後一關的意思是什麼

夢之泉:
其實爹爹爹大王不是惡意把星杖拿走,是因為夢魔想借著夢之泉侵入大家的夢里,爹爹爹為了不讓它得逞才把夢之泉的力量來源:星杖拿走,不過最後卡比和爹爹爹合力打倒夢魔。
卡比把星杖放回夢之泉,大家的夢都回來了,以後似乎可以安心睡覺了。

是這個吧?

❷ 星之卡比N64如何打出最終結局

http://hi..com/canyuelun/blog/item/36688dd4bc826801a18bb7de.html

❸ 有關星之卡比的游戲史

星之卡比(簡稱卡比,英文叫Kirby;日文稱星のカービィ ;又稱科比)是HAL研究社和任天堂公司合力創造的電子游戲系列,也是該系列的主角。
星之卡比系列所擁有的特色是簡單的操作,夢幻風格的畫風配樂,以及主角卡比具備的一大特性:復制敵人的能力。

正如FF一樣,星之卡比也誕生於HAL研究所危機之時。1992年HAL研究所面臨破產,桜井政博孤注一擲在GB上推出了星之卡比,在全世界產生轟動效果,取得了驚人的銷量。
從現在看來,星之卡比第一作是如此之粗糙,很難想像這樣一個游戲是如何幾乎達到Mario的高度的。究其原因,非常簡單,那就是----簡單,人人都能輕鬆通關,這也是當時游戲宣傳的口號。大部分動作游戲都在追求難度,無論是洛克人還是Mario都不簡單。此時,卡比就靠著獨樹一幟的特點取得了成功。在正常通關過程中幾乎是不用去考慮Game Over的。
簡單不等於弱智,星之卡比帶來了非常輕松可愛有趣的氣氛。雖然第一作並沒有吸取敵人得到相應能力的設定,但是塑造了不少生動人物以及卡比系列共有的敵人。例如King Dedede這個搞笑的最終Boss形象就深入人心。另外,游戲在簡單的基礎上添加了新的模式Extra Mode,通關一次便能進入。在這個模式中敵人的數量和整個游戲的難度都有提高,正是這個模式讓游戲的可玩性得到相當大的提升,也為將來的百分比完成度設定打下了良好的基礎。
在當時GB游戲普遍質量不算高的情況下,星之卡比脫穎而出,取得了成功,從此成為任天堂新一代明星。
1993年,在第一作的成功之後,任天堂本社也對星之卡比多加關注,宮本茂等人也參與了續作的製作。出人意料的是,卡比的續作選在了當時基本退役的FC平台。在強強聯手的情況下,星之卡比—夢之泉物語仍然取得了成功。多年後GBA上的重新製作版輕松賣了幾十萬份,當年這作的成功可見一斑。夢之泉物語可以說給卡比系列定了型----吞食敵人取得相應的能力,這個設定也沿用至今。游戲中一共20多種能力,各種能力都各具特色,由於游戲簡單,所以根本不需要去考慮能力的平衡性,能力本身的表現力反而成了主題。控制卡比吸收敵人獲得可愛的能力,然後會心一笑,這就是游戲的真諦。新人物如著名的暗黑騎士等人也悉數登場。
游戲仍然只有一個結局,但是強化了完成度要素,增加了百分比完成度設定,部分採用了自由關卡式設計,這點向Mario學習了不少。要取得100%完成度也不是一件容易的事,發現隱藏關卡也成為游戲的新樂趣。完成游戲後追加3個小游戲,基本上都是考玩家的反應能力,這也成為了卡比系列的特色。完成100%後追加extra mode,難度增加了不少

由於是FC晚期作品,所以游戲畫面達到了前所未有的高度,可以說比一些早期的SFC游戲都要強。當然,這也沒什麼好炫耀的。但是要指出的是,在這作中,卡比第一次有了顏色,粉紅的小球取得了廣大玩家的歡迎。

星之卡比—夢之泉物語成功後,HAL研究所兵分兩路,桜井政博在SFC上開發續作,而原來的地圖設計Shinichi Shimomura(下村 新一,日文名不確定,暫稱為下村)繼續在GB上策劃開發星之卡比2。脫離了桜井政博的製作,下村必然想為卡比新作帶來新要素。1995年,全新的星之卡比2誕生了。本作的賣點是夥伴系統,利用不同的夥伴和能力組合取得不同的效果。而能力數量減少至7種,一共3個夥伴--魚,倉鼠和貓頭鷹,總共有21種組合。游戲取消了隱藏關卡的設定,而改成了收集彩虹碎片。這樣的收集系統在很多游戲中都有應用,可以說是新意不足。但是由於需要夥伴和能力的幫助才能取得某些碎片,所以整個游戲還是樂趣十足。Bad Ending和Good Ending首次出現。沒有收集完所有的彩虹碎片的話只能進入Bad Ending,這也是下村氏的星之卡比一貫的設定。

另一路兵馬由桜井政博率領在SFC上開發全新的卡比新作----卡比大明星(1996年)。這作在繼承夢之泉的基礎上充滿了新意,輕松取得了百萬銷量。卡比大明星由若干小游戲組成,其中的迷宮大尋寶(在迷宮中利用各種能力來取得盡可能多的寶箱),銀河大戰(搜尋到能力後,自由選擇能力),賽跑等小游戲盡顯桜井政博的創意。在以後的任天堂明星大亂斗和星之卡比—鏡之大迷宮中,這些創意都有所體現。

游戲令人興奮的要素遠遠不止如此,在夢之泉的基礎上,卡比大明星增加了數種爽快的能力,例如拳術、劍技、忍術等,格鬥游戲中的種種設定也在游戲中得到運用。這些技能不但沒有不倫不類,而且使卡比系列達到新的高度。粉紅小球帶來的爽快感超乎想像,更多的男性玩家也被吸引進了卡比的世界。
另一個新要素便是2人游戲,這個特點其實是控制敵人的衍生。游戲中卡比把敵人吸入後除了吐出和吞下外還有另一種選擇,即使敵人變成夥伴,當然同一時間最多隻有一個夥伴。這個設定在單人游戲中並沒太大的用途,可以說相當雞肋。但是使用2P手柄是可以控制這個夥伴的!2人游戲體現了任天堂對游戲的定位,從此卡比便成為gg和mm共同娛樂的最佳游戲。

本作要達成100%相當困難,因為小游戲眾多,並且只有部分顯示本身的完成度。好在並不需要完成100%也基本能體會到游戲的全部,Boss Rush Mode也在完成了劇情游戲後便能取得。游戲共有7個結局,每個小游戲都會有各自的結局,非常豐富多彩。

本作的畫面可能因為動作要素的需要,色彩更豐富,對比更強,可能缺點就是卡比沒那麼可愛了,反而給人以酷酷的感覺(尤其是一閃的小游戲)。
很可惜的是,在本作之後,桜井政博再也沒有親自主持策劃過正統卡比的新作,星之卡比系列也逐漸顯出頹勢。

1998年,星之卡比3再一次出現在基本退役的主機SFC上,這部作品仍然由下村氏策劃製作,可以說是星之卡比2的加強版。畫面還是要提一下,完全體現了下村式的風格----溫暖可愛,基本都是柔和的暖色調,看上去非常舒服。雖然是16位機上的作品,但是在今天看來也很養眼。卡比的外觀有少許改變,變得更胖了,本來是個球,現在更胖的結果就是下半部的肉堆了起來,尤其是在空中下落之時,非常的可愛。游戲中其它可愛有趣的地方也很多,尤其是各關的片頭。

系統和2代基本一樣,只是技能增加為8種,夥伴增加為6種,總共48種組合。48種組合處處體現出了製作人的用心,單是把48種組合看過來相信就能喜歡上這個游戲了。這次游戲的完成度完全由各個關卡中的任務決定。每個任務完全沒有文字提示,所以非常有挑戰性,有不少任務要求對技能和夥伴的組合非常熟悉,只有利用特定的組合才能完成。星之卡比3的任務模式有利有弊,如果掌握技巧的話非常有投入感和有趣,但是缺點就是可能大部分玩家不適應,根本不知道在玩什麼。和星之卡比2一樣完成全部任務才能見到真·最終Boss,達成Good Ending。

仍舊可以2人同時游戲,同伴是深藍的一個球,和大明星相比,可以自己吸取能力了,但是夥伴仍然只能同時擁有一個。

星之卡比3總體來說是一個相當好的游戲,但是在銷量上並不算如意,最大的原因就是發售的時機與主機的選擇了。

在N64主機時代,桜井政博仍然沒有繼續開發卡比系列,而把卡比帶入了任天堂明星大亂斗,這是題外話了。2000年,星之卡比64隆重登場!仍舊是下村氏總策劃,這次在銷量上相當如意,這也是N64上唯一以卡比為主角的一作。卡比第一次以3D形象與廣大玩家見面,而操作方式仍舊是全2D的,這種表現方式後來在其它游戲中也有廣泛應用。卡比的3D化非常成功,在操作上也很舒服,絲毫沒有3D帶來的副作用。

這次的完成度系統回歸到了星之卡比2,收集水晶。取消了夥伴設計,也不能多人游戲,唯一的亮點就是2種能力的合成。多種多樣的合成效果仍然是賣點,比如類似於星球大戰中的那把光劍,一定引起不少玩家共鳴。

這作客觀看來沒有什麼新意,但是可能由於是第一次3D化,所有還是受到了廣泛的歡迎,並且可以看出,卡比的人氣仍然很高。

需要提一下的是,本作的小游戲非常有游戲性,並且可以4人一起玩,比起其它幾作千篇一律地考反應要好玩不少,可能是向Mario Party學的吧

正統星之卡比系列遲遲沒有在NGC上發表新作,只是出了個卡比滑板。卡比的舞台轉到了GBA上。2002年,當年FC夢之泉物語的重新製作版推出了。這個重新製作版可以說是下足了功夫,首先在畫面上達到了GBA最高的水準。在畫面表現細節上也有不少強化,卡比得到不同能力後將會戴不同的帽子來顯示;各個Boss的體積都變大,更有魄力。在100%完成Extra Mode後可以使用暗黑騎士,非常的爽快。增加了多人聯機游戲。音樂全部重新混音。從以上改變可以看出製作組的用心程度。

第一次出現多種顏色的卡比。

由於游戲本身僅僅是FC版,所以對這個重新製作版本也無須多做評價。

2004年,最新的星之卡比—鏡之大迷宮發售了。這次完全交給了Flagship小組來製作,而桜井政博是高級顧問。游戲中也能看出桜井政博風格的回歸。技能上基本上和卡比超級大明星保持一致,爽快感回來了!而關卡上完全放棄了關卡制,改為和銀河戰士差不多的Area地圖制,完成度主要是要探全地圖(可能這點和完成度無關)和找到寶箱(和主題---鏡之大迷宮相符)。可能不少玩家很不適應這個地圖系統,在迷宮里轉得暈頭轉向,但是一旦投入進去便不能自拔。地圖上寶箱未取得的格子和一般格子有所區別的設定非常人性化,不過可能說明得不夠清晰,所以關於這點,不少玩家不清楚,導致極難完成100%完成度。多人游戲得到大大強化,4個卡比不需要在同屏進行游戲,可以各自在迷宮中探索,各自取得能力然後通過手機召喚一起合作。這也可以算得上是GBA上聯機游戲的最成功之作。另外,卡比的顏色更豐富了。

這次的星之卡比雖然不是HAL本社的作品,但是仍然很好的延續了卡比的風格,算得上是成功之作。唯一遺憾的是只有一個結局,並且100%通關後除了追加傳統的Boss Rush Mode外沒有任何東西。

星之卡比系列除了正統的動作游戲外還有不少其它游戲,如卡比方塊,卡比保齡球等,這些就不在本文的討論范圍之中了。需要提一下的是Kirby Tilt 『n』 Tumble,在國內譯為滾滾卡比,這是一個GBC上的體感游戲,利用感應器搖晃GBC來使卡比滾動跳動。非常有新意,可惜國內能玩到此游戲的玩家不多。

以上出自<<星之卡比編年史>>

終於,在2007年,星之卡比在NDS上的大作 星之卡比——多洛奇盜團前來拜訪! 也千呼萬喚始出來。由於加入了觸控筆設計。是可玩性大大增加。唯一遺憾的是100%通關後除了追加傳統的Boss Rush Mode外沒有任何東西。並且,本作的旋風大幅度破壞了平衡性,使得BOSS華麗的招數變得不堪一擊。許多玩家想通過聯機來彌補遺憾也是並不可行。本作的聯機,只限於小游戲。總之,屬於100%通關後就無聊的類型。

❹ 星之卡比系列壞結局,跪求!

只有下村的星之卡比(如3和64)存在結局分支,只要游戲中的規定收集要素沒收集全,進入壞結局,反之,進入好結局。

❺ 星之卡比共幾部分別是

星之卡復比 動作 GB 1992.04.27
星之卡制比夢之泉物語 動作 FC 1993.03.23
星之卡比彈珠台 其他 GB 1993.11.27
星之卡比保齡球 運動 SFC 1994.09.21
星之卡比2 動作 GB 1995.03.21
星之卡比打磚塊 其他 GB 1995.12.14
星之卡比雪崩方塊 方塊 SFC 1995
星之卡比superDX 動作 SFC 1996.03.21
星之卡比運動系列 運動 SFCBS 1996
星之卡比閃亮KID 方塊 GB 1997.01.25
星之卡比超級閃亮KID 方塊 SFC 1998.02.01
星之卡比3 動作 SFC 1998.03.27
星之卡比64 動作 N64 2000.03.24
滾滾卡比 動作 GBC 2000.08.23
星之卡比GBA 動作 GBA 2002.10.25
星之卡比空中滑板 動作 NGC 2003.07.11
滾滾卡比2 動作 NGC
星之卡比NDS參上

SP就2部.也就是GBA的2部

❻ 星之卡比的動畫什麼時候更新一次

-。-那我看到大結局了是什麼情況。。。。。。。。我去。。。。。。。。
星之卡比動畫早已經完結。

❼ 求星之卡比所有能力介紹

1、幽靈:可以像病毒一樣侵入敵人的體內。很是強悍,但敵人似乎沒有卡比那麼好操作。點評:用數碼寶貝的語氣:「病毒型能力。」

2、大錘:一個攻擊強悍的能力,尤其是最後那巨大的錘子的那一招,但是靈活度欠佳。點評:大錘在手,扁人無憂。

3、車輪:十分強悍的能力,在變成車輪時有暫時的無敵效果,在吶喊中有所獨特就是會與火、電、冰產生反應。點評:只要車輪在我手,風風火火闖九州。

4、天使:這個能力在攻擊上很是薄弱,但是它的能漂在空中的技能也是十分強悍。


(7)星之卡比大結局擴展閱讀:

1、正常=02020FE3:00 。

2、噴火=02020FE3:01。

3、冷凍=02020FE3:02。

4、回力鏢=02020FE3:06。

5、火焰沖撞=02020FE3:03。

6、輪胎=02020FE3:04 。

7、電鏈=02020FE3:07。

8、錘子=02020FE3:11。

9、磚塊=02020FE3:08。

10、扔炸彈=02020FE3:09。

11、不明=02020FE3:0B。

12、廚師=02020FE3:0C。

13、雷射光=02020FE3:0D。

14、放電=02020FE3:0F。

15、旋風=02020FE3:10。



❽ 星之卡比的問題!

對,你再等一會兒,就會看見和一個假冒的金屬騎士對打,接著就要把他打敗(打敗大之後會有萬能劍送給你)。打敗完之後,會分別到5個小地圖裡面去,裡面有補血的東西,補完後都有5個魔王和你對打(都是一關一關打的,不是一起)。打完之後要去打一顆魔心,挺強的,再打完之後要去打一顆魔星,是由魔心進化的,像在打飛機似的游戲。打完之後也有動畫的,是結局,很好看。然後就結束了。你會回到大廳,黃按鈕上就有萬能劍(永久的,也就是代表你的進程快結束了),之後找齊所有的寶箱或未進過的房間,全做好的話,「星之卡比」也就結束了~~累死我了,樓主你要多給分那~~!

❾ 星之卡比夢之泉大結局中文是什麼

我不太記得了,大意如下:
DDD(那個胖企鵝)其實是為了保護夢之泉的,因為夢之泉已經被夢魘控制,若是插上星之神杖會導致夢魘被放出。不過,夢之泉已經被拯救了,大家的夢也恢復正常了。

❿ 星之卡比鏡之迷宮之後卡比怎樣了

大迷宮沒有續作,結局是卡比回到了鏡之國,繼續保衛鏡之國的安寧,但並沒有復原